




格子上的数字代表该格子周围的八个格子有多少颗雷或者蜡烛。
数字的颜色传达的信息是,蓝色表示周围8格有蜡烛,但不排除有雷的可能。白色表示周围没有蜡烛,只有雷。
在右侧的下方有两个按钮,一个“!”一个“√”
感叹号的作用是在对应的格子中标记警告,是给玩家做自我提示用的。
“√”表示确定你要翻开这个格子,类似于鼠标左键。
手指在格子上点击,可以选定你要翻开的格子。
当你翻到了雷

这个时候你会进入战斗,通关后不计算蜡烛收集数量。
当你翻到了蜡烛:

这个时候你会进入战斗,通关后收集到这一颗蜡烛,当收集完成所有的蜡烛,就可以进入boss关了

通关后可以收集到一张卡牌作为奖励,同时还能获取布丁币和经验值。
布丁币可以用来升级炮台,让输出变得更高。还可以购买熟练度(等于经验值),用来进接布丁。布丁进阶会有外观改变哦~
评价
武器性能方面就像暗黑3技能组合感觉很好很有可玩性但现在组合方式过于无脑(自动跟踪子弹=无敌)希望重新做调整其次做成分级制度更好比如自动跟踪子弹只能在难度最高的关卡获得之类的难度越高可以获得性能更好的子弹(弹道模式?)。同样属性子弹也同上(左边的可选类型)(说起来那个分裂弹好像没有弹射弹呀这种类型的游戏必须有才能无脑的刷不是吗)
关于伤害...好像冰冻子弹炸弹伤害都一样?而且不管哪个武器也是一样的?做调整吧而且如果子弹和弹道决定伤害和发射方式武器类型没啥意义唯一的好处在于武器发射数量比如梳子一次6发跟踪弹道+炸弹子弹=无敌那手柄和金箍棒都是一次2发有什么不一样...射速在前者面前毫无意义.其他武器同样。
然后角色.官方不知道有意向做成隔壁骑士一样多角色选择+技能。各种口味和颜色的布丁也蛮有食欲的~要出的话先把史莱姆布丁做出来(滑稽)
关于碰撞近身攻击的史莱姆围住布丁以后枪口子弹打不到...很难受武器模型做小点或安装在布丁身上吧...
最后关卡游戏里还没有无法评价.希望比骑士的地图生成模式更好更开阔更随机
就这些吧期待下一个测试版本希望官方能发帖子说明一下开发意向吧会持续关注的~
5种个性鲜明的布丁战士,静候于村落中等你来
8种炮台、7种弹道、6种子弹,百种组合等你来
8个攻击手段狂霸拽酷炫的Boss们嚣张着等你来
35种不同的怪物在4个主题世界里慵懒的等你来
-部分bug被修复了
-摇杆布局更合理了
-进阶角色NPC更帅气了
-布丁的直升飞机载入战场更快了
-大量子弹出现时设备更流畅方便你发挥了
卡通风格的对战游戏,布丁战士运用的是像素风画面,有丰富的武器自由的装备,组装好你的武器,一起回到童年游戏时代。实时地铁查询APP下载安卓版-实时地铁查询1.0.1 最新版

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